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万劫连击三职业咋选?战士主爆发还是道士玩消耗

在选择职业之前要泼盆冷水:万劫连击这套玩法里,战士和道士根本就不是“一个打爆发一个打消耗”这么简单的粗暴的二分法。自己把自己关在测试服里拿同档次装备互砍了三天,又翻了三组老区的脱敏战斗日志,发现大多数人的对这两个职业的认识仍然停留在2003年新手村的水平上。战士那把刀、一把火的确很吓人,但是你知道,在连击系统的干预之下,他第一刀和第二刀之间所形成的僵直窗口能否被道士的绿毒精准地捕捉到呢?反过来讲,道士的消耗流也没有你想象中的那样无脑,遇到会卡双烈火的战士,你那点回复量根本不够他一套带走。

万劫连击三职业咋选?战士主爆发还是道士玩消耗

再来看一下战士的爆发逻辑。万劫连击版本中,战士的核心并不是简单的按下烈火键,而是通过技能面板上的自动练功设置来实现,在烈火键位被设置为F6之后,在时间上被限制在20秒之内,因此打出的第一刀和第二刀都会是烈火伤害。在测试环境中对于同级别的道士可以稳定的削减掉32%-35%的生命值,前提是你必须要学会走位——不是那种毫无章法地追着打,而是在不使用Shift键的情况下用十字形走法,在上下左右之间贴着对方转圈,逼着他使用位移技能之后再用九宫走法切斜角,在他出刀的时候往上走一步,躲开第一刀烈火的同时回头打出一套双烈火。这套操作在老区实战记录中,胜率可以达到六成以上。但是有一个致命的前提:你要保证自己血液中的浓度在70%以上,否则你冲上去的那些几步路,足以让道士的狗咬你两口,再加一个神魂火符,你还没有碰到人就已经死了。

万劫连击三职业咋选?战士主爆发还是道士玩消耗

道士的消耗逻辑正好和上面相反。在万劫连击中,最恶心的是毒,并不是毒,而是对节奏的控制。上红毒减抗性,绿毒持续掉血,配合神魂火符的远程压制,在空旷的地图上被战士的突进克制,但是只要把战场拉到怪物密集的角落,比如祖玛寺庙五层那种拐角多、小怪聚集的地方,战士的走位空间就会被压缩得很不舒服。怪物卡位、狗输出、你绕圈丢符,一套下来,战士就算有两条血也扛不住。我用测试服的战士号去试过,在怪物刷新非常密集的走廊里和同等级别的道士对战,胜率直接从六成降到三成五,药水消耗量大到连背包里多背两捆超级金疮药都不够用了。

万劫连击三职业咋选?战士主爆发还是道士玩消耗

主要的问题是大多数人把“爆发”和“消耗”看作是非此即彼的选择,其实不然,万劫连击最吃的是场景判断。战士在开阔地上的爆发是无法解决的,但是当被拖入到狭小的地图中时,他那套走位的优势就会全部失效;道士在空旷的地方消耗就是送菜了,但是只要身边有可以卡位的怪物,他就能够把战士活生生地耗死。我在翻看战斗日志的时候发现了一个有趣的现象:老区那些胜率高的战士,他们的包里总是会有一对魔御2的降妖除魔戒指,专门用来对付把战场拉到怪物堆里的道士;而胜率高的道士,则会佩戴虎齿项链、40%魔法躲避等装备,在开阔地带与战士对战的时候可以多扛两下烈火造成的伤害。

在选择装备的时候,战士们不要只追求攻击力的提升。万劫连击版本中,攻击上限虚高的装备,在实战中并不如带有防御属性的混合搭配。根据测试服的数据可知,攻5死神手套配上一对魔御2的降妖除魔戒指,比单纯的堆攻6的圣战手镯生存率要高很多,因为战士的爆发伤害已经溢出了,缺少的是接近目标之前那几秒钟的存活能力。道士则相反,不要执着于道术上限,心灵手镯一对极品降妖除魔戒指,比单堆泰坦戒指的收益要高很多——多一点道术,不如少挨一次雷电术的伤害。

最后给出一个反常识的操作建议:如果是战士的话,在包里经常放一些运2的灯笼项链,不要问我为什么,遇到那种喜欢在猪洞七层绕柱子跟你耗的道士就懂了。玩道士的,不要总是想着把狗练到七级就万事大吉了,在关键时刻那口治愈术的抬手速度比狗的输出更重要。万劫连击胜负的关键不在于面板上的数字,而是在于你是否愿意为了这场pk多花上十分钟去研究一下地图死角。下一次有别人问起战士和道士的选择问题时,就告诉他:选地图,比选职业更重要。

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