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仿盛大传奇战士烈火三刀秒人,PK先手野蛮冲撞定胜负

烈火剑法中那两刀叠加在一起的时候,在屏幕上的伤害数值会让人肾上腺素直接飙升到天灵盖。但是很多老哥打了几年战士,愣是没有弄明白这个游戏最狠的一击从来都不是烈火本身,而是在烈火出手之前的一记野蛮冲撞——如果撞对了,那么你就是三刀送人回城的阎王;撞歪了,你就成了给对面法师送菜的人肉沙包。

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再讲一下最重要的机制。仿盛大传奇里的战士烈火剑法冷却时间为18秒,但是会玩的战士从来都不会等这个CD自然就会转好了。手动卡双烈火的关键是第一刀砍出去之后马上接上一次野蛮冲撞,在这短短的0.5秒硬直时间内,第二刀烈火刚好处于系统判定的边缘位置,从而成功地把第二刀烈火卡进同一个伤害帧中。我做过无佯攻纯站桩输出,双烈火打满的伤害峰值为1120点,但是先手野蛮撞中再接双烈火,伤害可以稳定在1340到1460之间浮动——多出来的那两三百点伤害,就是撞人的那一刹那触发的破防判定。

野猪洞第七层那次测试我印象非常深刻。对面是一个完整的祖玛套的42级战士,我只有36级,手里拿着裁决,按照正常的打法,我都砍了三次都没有砍到他。但是当我在石墓阵入口处的那个拐角处卡视野冲出来的时候,一记野蛮撞在他侧后方,他在那零点几秒钟里身体僵直,而我烈火第一刀已经砍出了暴击,第二刀在他后仰动作还没有结束的时候又落到了他的身上。他的血条直接见底了,但是并没有感觉到什么就躺下了。

走位这个东西,在很多教程中说得非常玄乎,比如九宫格、十字走位等等,在实战中全都是废话。最有用的一条就是:永远不要去和对面的战士正面硬刚。当你计算出他烈火CD很快好起来的时候,故意露出一个破绽往后退半步,他就一定会想要撞你。此时你向斜后方退一步,他撞空的那一秒之后摇就是你的反击机会——直接贴脸交烈火,他连盾都来不及开(虽然战士也没有盾),三刀之内必定出现硬直。

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野蛮冲撞的判定距离为两格,远远大于人们表面所看到的距离。我曾经在比奇矿洞的一层进行过测量,沿着矿车旁边的那条狭窄的道路,从矿车边缘开始,用手就可以碰到对面贴着墙壁站立的战士,而此时他的视角根本无法看到我的起手动作。在祖玛教主之家门口那条狭窄的走廊上,此法最为有效,窄道地形加上野蛮的位移,可以把对方顶在墙角里活活砍死。当然,在撞人的过程中你要先确定对方没有开启自动喝药保护功能——否则你在三刀之后对方血量已经恢复,那么你就需要接受对方一套反手烈火。

在装备的选择上,不要盲目地去堆攻击力。黑铁头盔和防御上限的收益,在pk中远远大于那几下攻击力。我亲自测试过,在带攻4珊瑚戒指、带防2坚固手套的战士对砍的情况下,后者的攻击力会比前者多出一发。拉开差距的是准确度——裁决之杖自带3点准确,配合记忆项链的2点准确,三刀中至少有两刀可以破防。如果你佩戴上一条蓝色翡翠项链的话,那么五点精准度和直接性会让对面战士的防御形同虚设。

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最后来一个反常识的方法。很多人都认为野蛮冲撞是起手技能,但是高手会把它当作终结技来使用。计算好对方的生命值之后,先用烈火把对方的四成生命值打掉,然后再假装后退拉开距离。你看他跑肯定追,等到他进入你两格范围的时候,回头一记野蛮撞硬直,接烈火三刀——这招在石墓阵那种四通八达的地图里成功率很高,因为对面永远猜不到你什么时候会回头。战士PK打的是手速,但是对距离、CD的记忆才是肌肉记忆。什么时候可以把野蛮冲撞当作呼吸一样自然的动作,在这个游戏里横着走。

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