你的包里那对裁决已经快锈出绿毛了,在傻乎乎地单砍吗?兄弟,在现在的时代里玩1.80合击,脑子比手速更有价值。上个月我在测试服中(1.80星王合击,无英雄,纯战法双号)蹲了一周的时间,把战士和法师之间那点微不足道的技能联系在一起的裤子都给扒了下来。发现大部分人都根本不知道这个组合的核心机制是什么——不是让战士冲锋陷阵、法师站桩释放技能,那样就白费功夫了。真正要玩好的地方,就是让战士的物理爆发和法师的魔法伤害在同一点上同时作用于同一个目标上,利用私服引擎中“伤害判定叠加”这个漏洞,两套技能直接打出接近三倍的账面数值。

具体怎么操作?首先要把“烈火起手”这个很臭的习惯改过来。在1.80合击私服中,战士的烈火剑法有一个大约0.8秒的手抬动作,这个时间足以让对面的法师去开盾或者道士去甩个隐身了。我所走的道路是:法师先手扔出一个诱惑之光把目标定住(对玩家和高级怪有效,在测试服中祖玛教主可以被定1.5秒,成功率大约为70%)。就在雷电滋滋作响的时候,战士马上野蛮冲撞贴脸,接刺杀剑术破防,然后别急着放烈火,等法师的疾光电影电光刚好窜到目标身上时,你这一刀烈火再砍下去。“电光火石之间”的时候就是伤害叠加的时间点。我用沃玛卫士做过的测试,单个战士一套烈火+刺杀可以把对方打掉大约600点血,单个法师一套疾光+雷电可以把对方打掉大约450点血,但是这样配合起来的话,目标掉血量直接飙升到2800多。差不多就是两者的和再乘上一个1.8到2.2之间的系数,在一些暴击的情况下可以达到三倍。
这不是什么玄学,而是私服引擎的伤害结算顺序存在bug。它会把“控制状态”下第一次的物理伤害、第一次的魔法伤害都判定为“破防重击”,然后合击技的爆发值再往里一掺和,数字就炸了。但是这个游戏有一个致命的前提,那就是你需要把战士的攻杀剑术、法师的雷电术都修炼到三级以上,最好能提前开启法师的魔法盾,否则在贴脸的时候会被对面的战士反手一招烈火,那就不叫打伤害了,而是送人头了。我用测试服和一个46级战士单挑,用这个套路赢面大概六成,但是要是忘了打开盾牌,胜率就会直接降到两成。因此操作顺序要刻在脑子里:法师开盾、诱惑、走位,战士卡视野、野蛮、刺杀、等电光、烈火。


另外一点就是背包里面要经常备有两包超级金创药、两包超级魔法药。这套连招蓝耗很大,法师一支蓝(我测试号魔法值327),撑不住三轮完整的连招。不要浪费药物,应该喝的时候就喝。最怕的是道士的施毒术以及神兽卡位,如果战士被狗缠住,节奏中断,那么伤害叠加窗口就会关闭,你们就是活靶子。所以在实战中不要贪刀,打完一套之后马上让法师向相反的方向逃跑,战士断后,拉开距离等等技能CD。烈火CD为7秒,疾光电影CD为3秒,诱惑之光CD为6秒,心中要有个节拍器,按照这个节奏来,不要乱按。这套东西在1.80合击私服中就是降维打击,但是到了私服环境之后,在官方1.76经典服里却没有任何这样的情况出现,官方版本并没有这样的叠加判定,所以按照这套打法最多只能算是配合得好而已,并不能打出三倍伤害来。