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1.80英雄合击三职业怎么选,老玩家教你避开坑选对路

选择职业这件事,在1.80英雄合击版本中,并不是只看长相就选谁。只看到战士血厚攻高就一头扎进去,结果发现合击版本里爆发窗口期很短,烈火剑法还没砍出去,对面道士的月灵已经咬了你两口。法师清怪比较快,但是魔法盾的冷却时间却被暗中修改了,在合击版本中连续受到两下祖玛弓箭手的箭雨就必须要喝强效金疮药,而药钱却要比爆出来的东西贵得多。

1.80英雄合击三职业怎么选,老玩家教你避开坑选对路

1.80英雄合击三职业怎么选,老玩家教你避开坑选对路——核心不是看职业单挑多猛,而是看英雄搭配的容错率。我试了不下二十组号,在封魔谷的烈焰殿里用同样的祖玛套、同等级别的技能,战法组合打沃玛教的主要喝掉六捆超红,而道道组合只用了四捆,还可以剩下半管蓝用来施毒术。差距在于英雄的AI逻辑上,战士英雄只会追着最近的怪砍,遇到远程怪就来回折返跑,输出至少浪费掉三成。

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法师的雷电术在合击版本中被降低了基础伤害,但是和英雄的流星火雨一起使用的时候,清怪的速度仍然是三个职业中最快速的。但是你要算一笔账,一次石墓阵烧下来,蓝药钱可以买到两张回城卷再加上一包随机传送卷了。散人玩家最害怕的就是这样的持续消耗,打金效率全部被药水成本吞噬。1.80版本中召唤神兽不再有移动血包,狗的仇恨值也被降低过,在打祖玛卫士的时候经常会转头去打旁边的小角蝇,你需要不断地使用施毒术来拉仇恨,操作量甚至比战士还要多。

拉开差距的是选择合击技能。破魂斩虽然单次伤害很高,但是它的冷却时间很长,达到18秒,在打BOSS的时候,你砍完一剑就要绕着柱子跑位等等冷却时间,输出空窗期足够法师打出三轮雷电了。法道组合的噬魂沼泽一直掉蓝,打高魔御的牛魔法师的时候,伤害数字跳得跟蚂蚁啃骨头一样。道道组合的月灵合击是无视防御的,但是触发的概率只有35%左右,在你脸黑的时候连续五次普攻都无法打出合击,恨不得把键盘拍进屏幕里。

从赤月峡谷到魔龙岭,我用战士号和法师号跑了相同的地图路线,战士清完一层赤月蜘蛛的时间,法师已经摸到恶魔祭坛门口了。但是到了BOSS面前,战士可以硬扛触龙神的毒液喷吐,法师被喷一口就要缩回墙角喝太阳水。这样平衡性的版本就出现了——升级效率、药水消耗、BOSS战容错率,三项指标永远都达不到兼得的效果。如果你选择了法师的话,那么你就必须忍受着买满背包的魔法药来承受痛苦;如果你选择了战士的话,那么你就只能接受缓慢奔跑的地图速度了;如果你选择了道士的话,那么你就只能接受输出靠狗、自己成为移动BUFF机的事实了。

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我后悔的是当年跟着风练了很长时间,以为双烈火可以秒天秒地,结果在猪七被一只白野猪追了半张地图的时候,烈火打在白野猪身上就跟挠痒痒一样,后来查了测试数据才知道,1.80版本中对于高防BOSS的物理伤害减免计算方式有所不同。而我的朋友练习的道道组合,虽然月灵合击触发看脸,但是配合施毒术的持续掉血,单刷牛魔王的效率反而比我自己高出很多。

如果你真的想要在本版本中少走弯路的话,记住一条反直觉的建议——不要选择战士的爆发。练个道道组合,英雄带月灵,主号走道术路线,遇到小怪用灵魂火符磨,遇到BOSS就下毒放狗绕圈跑。虽然操作比较繁琐,但是药水消耗只有战士的一半多一点,在行会战中可以担任辅助奶妈来增加贡献。当你把天尊套和逍遥扇都凑齐了之后再考虑要不要转战士体验一刀一个小朋友的快感。版本可能会改变,但是药水的成本以及操作的容错率这两条铁律,在从1.76到1.80之间一直都没有改变过。

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