烈火刚刚砸入泥土之中,战士手中的刀还没有从僵持的状态中解脱出来,对面的法师已经趁着雷电术的余威直接贴脸交出了冰咆哮。很多人玩合击版本总是想着战法各自为战,结果战士追人追得喘不过气来,法师被刺客贴到死。其实最狠的套路就是让战士充当诱饵、法师扮演铡刀——战士的野蛮冲撞撞歪了对面阵型的那一瞬间,法师的流星火雨正好覆盖到了落地坐标上,这套合击版本中战士和法师搭配使用,一套连招让对面直接躺地的combo,核心不在于技能伤害而在算准对面交完位移技能的真空期。
我连续进行了三天三夜的测试,使用的是42级战士和42级法师组成的队伍,在祖玛教主之家不断模拟实战。战士带攻速装,法师堆魔法暴击,发现最稳妥的出手方式是战士先来一波伤害——不要急于还手,在对方战士烈火抬手的那一帧的时候,法师可以在屏幕边缘预判丢出火墙封走位。此时对面只有两种选择:一是硬吃火墙向左闪,二是交野蛮冲撞向右突。不管是哪一个,战士马上接上了刺杀剑术打斜位,法师的第二发雷电术已经锁定到了对面落地之后的位置。当伤害数字跳出的那一瞬间,对方的血条就会从满格直接降到三分之一,此时战士再补一刀攻杀剑术,基本上就可以结束了。
有人可能会问,为什么不用法师直接起手扔出冰咆哮呢?由于冰咆哮的抬手动作非常突出,对面的战士只要做出一个走位的动作就可以避开这一攻击。真正的杀招就是让战士先用半月弯刀刮出第一段伤害,逼迫对面法师开魔法盾——盾一开就有1.5秒的僵直,在这1.5秒里战士的烈火CD刚好转完,法师的灭天火也蓄力完毕。两个技能都打在了盾破的时候,伤害可以达到1.8倍。我曾经用木桩来验证过,这个combo的最大输出可以达到单个技能的三倍以上,并且不需要任何特殊的装备辅助,只要两个人之间的距离保持在七码之内,那么伤害加成就能吃满。


但是更加阴暗的心理战也开始了。战士追人的时候不要直线跑,要走Z字型,让对方误以为你要撤退。法师此时躲在墙后卡视野,等到对面战士追到拐角的时候,法师一个抗拒火环把对方弹回战士脸上——这招在石墓七层那种狭窄的道路里非常有效。战士的攻杀剑术刚好打出来的时候,法师又补了一发灵魂火符收尾。整个连招的时间不到4秒,对方还没有来得及吃药就被打死了。我已经实际测试过,这种打法对于装备的要求并不高,战士用裁决、法师用骨玉就可以打出效果,关键是要让两个人练习好同步率,战士的走位一定要保持在法师的雷电术射程边缘上。这样对面想要集中火力攻击法师的时候,战士可以第一时间用狮子吼来打断对方。

最后要强调的是一个反常识的观点:不要带运九套。运九套的伤害波动比较稳定,但是会占用两个戒指位置,使得战士的攻速不足,法师的施法速度也无法跟上。换成一对攻2、魔2的骑士手镯和紫碧螺,虽然面板低了一些,但是连招流畅度可以提高30%。我用45级战法和48级战法分别进行测试,低配组的击杀速度反而更快了0.8秒——因为攻速变快了,烈火的后摇可以利用走位来取消,施法速度加快了,冰咆哮可以在对面落地之前零点几秒就砸出来了。这套打法的核心不在于装备多么好,而是在于节奏有多毒。试着把战士的攻速堆到临界值,让法师的雷电术永远比对面快半拍,就明白了什么是真正的躺地。