有人说合击版本中战士和法师搭配就是王道,道士就只是个摆设,在1.80版本里可以坑死一大半人。我在176复古底子上用自己号测了三个月的英雄搭配,并把合击伤害、生存曲线和抢资源效率拉了个表,发现最稳的组合压根不是你想的那样——战士英雄配道士主号,而这个版本里被低估得最狠的搭配就是,在中后期的地图中,容错率非常高。
再把战士英雄的定位拆开来。1.80英雄合击中,战士英雄吃主号装备属性加成,但是更看重技能等级以及走位逻辑。我的主要账号是道士,英雄为42级战士,并且攻杀、刺杀都修炼到了极致。实际测试,在祖玛七层挂机,英雄自动走位的时候,刺杀触发率要比手动操作高出大约十五个百分点左右,这是因为系统的距离判断比较稳定。战士英雄配上道士为主号,合击技能“劈天斩”在道士施毒之后0.5秒的时候被触发,相当于毒效还没有跳完的时候,物理伤害就已经砸下来了,在打祖玛教主的时候可以节省两轮药。
再者就是法师主号、道士英雄的错误观念。很多人都认为法师输出很高,英雄选择道士可以增加血量,很稳定。但是我在石墓阵实测中发现,法师主号拉怪的时候,道士英雄的AI判定会优先给主号套防,而不会丢毒,从而造成合击技能“噬魂术”经常空放的情况。而且道士英雄的骷髅在猪洞里扛不住黑野猪的三连撞,英雄血量降到40%之后就会自动后撤,这时主号法师就变成了活靶子。从数据上看,在牛魔洞清怪效率方面,战士英雄和道士主号搭配的效果要好一些,药水消耗也相对较少。
稳定的搭配逻辑就是:主号决定生存的速度,英雄决定输出和爆发的时间点。道士主号有隐身、治愈等效果,可以稳定控制仇恨,战士英雄只需要贴脸输出就可以了,合击技能的CD很好就会释放出来,不用管走位,因为道士的毒和符已经帮助英雄拉开距离了。在沃玛寺庙三楼进行测试后得知,战士英雄搭配道士为主号,单刷沃玛卫士从残血到击杀只用时六秒,合击技能触发两次,一次打掉1800血,一次打掉1500血。但是主号在整个过程中只掉200点血。换成法师主号、道士英雄,一样的怪兽也要磨12秒,而且主号还要喝两瓶强效金疮药。


在装备的选择方面,战士英雄要着重于攻击下限的堆叠,不要过分追求攻击上限。我使用的裁决之杖配上一对骑士手镯,攻击下限拉到22点,在打祖玛弓箭手的时候,普攻伤害浮动不超过5点,合击技能的暴击率反而更加稳定。道士主号堆道术上限,龙纹剑配泰坦戒指,道术上限拉到35点,施毒术的跳伤每跳可以多打8点血。这套搭配,在封魔殿抢暗之触龙神的时候,比同战力的战士主号配法师英雄多坚持了两轮毒的时间,因为主号可以自奶,英雄可以扛,合击技能的爆发点全部打在BOSS换仇恨的间隙上。

反直觉的操作建议:不要把英雄的所有技能都打到自动上。关闭战士英雄的烈火剑法,只保留攻杀、刺杀等攻击性技能,并且将合击技能改为手动触发。由于烈火剑法的后摇时间过长,英雄释放完毕之后会有一段时间的愣神期,在此期间BOSS回头一巴掌就可以把英雄半管血给拍掉了。手动控制合击,等道士主号把BOSS上的绿色毒素全部吸收掉之后再放,这样可以增加一倍的毒伤。这套操作在赤月老巢打双头血魔的时候可以比全自动多打出800点有效的伤害,在关键时刻就是这800点决定了你是否能捡到装备或者只能躺在地上。