烈火三刀的核心从来就不是为了达到一刀九千九百九十九的效果,而是要用最短的一刀把对手的屏幕变成黑白。按照1.80网通传奇的PK法则来分析铁血战士的加点思路的话,如果只是堆攻击力的话,那就和拿着木剑去捅祖玛教主没有什么区别了。见过很多攻击高、防守低的战士,烈火刚出就被人用冰咆哮把他的衣服都冻透了,也见过很多死守防御的肉盾,追着道士跑三里路都追不上对方一根汗毛。真正的“能抗能打”并不是靠属性点的精妙分配以及技能循环的节奏感堆出来。

然后来说一下加点的大致框架。在1.80版本中,战士每升一级所获得的属性点,我会按照3:2:1的比例来分配到攻击力、生命值和防御力这三个方面上去。有人会提出质疑,这样增加攻击力不够暴力,但是实战中你会发现,“烈火三刀”核心就是“三刀”的连贯性,并不是单刀伤害的最大化。攻击力保持在可以击穿同等级法师的魔法护盾的临界值就可以了,多余的点数砸到体力上限上,在配合药水补充之后,在混战中能够多撑过一轮集火攻击。防御属性看上去很不起眼,但是在和战士同行的时候会产生质的变化——双方对砍,你多了几十点物理防御,往往决定了第三刀烈火谁先躺下。


技能修炼的重点也是有讲究的。攻杀剑术、刺杀剑术属于前期过渡,真正决定战士上限的是烈火剑法、野蛮冲撞等等级。我在比奇矿洞里打黑野猪,7级烈火比5级烈火每刀可以多出将近六十几点的伤害,但是蓝耗只增加了五点。关键在于烈火剑法的CD是固定的7秒,而三刀连发的窗口期就会被技能重置所打断。在加点的时候可以将敏捷属性提高一点,这样就可以降低对手的闪避几率,使得第三刀烈火稳稳地命中目标。不要低估这个看起来很鸡肋的属性,在沙巴克城墙上的对拼中,一刀落空可能会成为被反杀的导火索。
装备的选择上,不要盲目地去追求高攻击裁决。根据1.80网通传奇的游戏设定,在黑铁头盔和战神盔甲这两种防御装备组合起来之后,再配上幽灵项链所起到的作用,这才是烈火三刀能够做到抗打的原因。我用30级战士裸装和穿这套装备做对比测试,在被沃玛卫士包围的时候,血量下降速度减慢了将近四成。首饰方面,龙之戒指增加攻击下限,骑士手镯增加破防效果,这样组合起来可以使得烈火刀打出接近上限的伤害。尤其是遇到高防御的牛魔法师怪的时候,破防属性就决定了你在药水用完之前能不能把一波怪清掉。
走位就是烈火三刀的隐形加点。很多战士喜欢直线冲锋,但是这在1.80版本中就是活靶子。我一般会使用九宫格走位拉扯,每次移动之后停顿0.5秒再出刀,这样既可以保证烈火剑法的判定范围完全覆盖到对手身上,又可以避免被法师的雷电术预判。打道士要讲究一些,他身上的神兽可以挡住对方的刀光剑影,你需要避开神兽的攻击间隙然后进入战斗,当道士给自己加血的动作僵住的时候,你可以发起一次野蛮冲撞贴脸,烈火三刀全部灌进去了。在祖玛寺庙五层实测,用这种方法可以无伤地把三个祖玛卫士和一只祖玛弓箭手全部清掉。
装备强化也不能一概而论地把所有的钱都花在武器上。黑铁矿石的纯度分配中,我会优先加强鞋子、移动速度、腰带、负重上限等部分,然后再加强武器、项链等其他方面。移动速度决定了你是否能够追上想要逃跑的道士,负重上限则使你可以多背两捆金创药,在持久战中这就是隐形血量。武器强化一次增加2点攻击力,但是鞋子强化一次增加1点移动速度,在PK中后者的收益是前者三倍。曾经在石墓七层被三名法师围堵,靠的是移动速度的优势,绕柱反杀两人,就是靠的就是这几点速度属性的积累。
最后给出一个反常识的操作建议:将烈火剑法快捷键由F1改为空格键。很多人习惯用数字键来释放技能,但是空格键可以让你的小指随时准备着,配合鼠标右键的走位,第三刀烈火的出手速度能快0.3秒。0.3秒,在高手对决中就是生死一线。在1.80网通传奇战士烈火三刀这样的加点方式下,细节永远都是碾压装备差距的终极筹码。不要急于到红名村去找人试刀,先到沃玛寺庙三层找三只火焰沃玛练习一下手感,等到你觉得三刀连发没有停顿的感觉了,再回头看看沙巴克城,你会发现那些曾经追得你满图跑的名字,在这里已经不再重要了。现在已经不能直视你那把刀光了。