各位《新天龙八部端游》的江湖小伙伴们,你们有没有觉得,在团战里,咱们近战门派有时候有点吃亏?既要保持远攻近战的特色,又不想跟其他门派玩得太像,还得保证单挑不受影响,同时团战里也能嗨翻天,这可真是个技术活啊!不过别担心,我琢磨着,给咱们近战门派的核心技能来点小改造,说不定就能搞定这一切!
你想啊,团战跟单挑不一样,人多热闹,打得也激烈,动不动就有人倒下。所以啊,咱们可以设计些跟参战人数、击杀或者被击杀挂钩的技能加强效果,让近战门派在团战中也能成为焦点!
就拿少林来说吧,那个“金刚不坏”技能,多威风啊!要是能改成这样:在周围8米内,能给最多10个兄弟加上金刚不坏的状态,那团队生存力岂不是杠杠的?还有“易筋锻骨”,在团战里要是被打了前三次,每次减少20秒冷却时间,这样技能就能用得更勤快了,是不是很爽?
丐帮的技能啊,那优化的空间可老大了。就说“横扫乾坤”这个技能吧,咱可以设计成这样:对周围目标造成的伤害次数越多,那冷却时间就减少得越多。为啥呢?就是鼓励丐帮的玩家们在团战的时候,别光瞅着,得积极输出啊。还有“千里横行”,要是命中的目标越多,伤害就越高,而且冷却时间也会相应地减少。这么一来,丐帮在团战里就能变成真正的群攻高手啦。
慕容门派也不例外哦。那个“彼行我释”技能,在解除控制之后呢,能对所有控制他的人返还一个控制。而且啊,每返还一个控制,冷却时间就能减少一定的秒数。特别是遇到群控的时候,还能向目标返还一次群控呢。这可不得了,慕容在团战里的控制和反制能力,一下子就增强了好多。
明教作为近战门派的代表,技能强化这事儿得更仔细地琢磨琢磨。比如说“烽火连城”这个技能,在目标死亡时冷却时间减少80%的基础上,咱还可以再进一步设计。在团战中,要是击杀或者参与击杀目标了,就能瞬间恢复满怒,部分核心技能的冷却时间还会大幅缩短。这样的话,明教的玩家在团战里就能持续爆发,妥妥地成为战场上的焦点啦。
这么一来,咱们既守住了能远攻又能近战的老规矩,让每个门派都保持自家特色,不搞成复制粘贴那一套。单挑嘛,还是那么刺激,格局稳稳的。而且啊,这下近战的兄弟们在团战里也能大展拳脚,表现杠杠的。这波更新,绝对能让《新天龙八部端游》里的江湖生活更加热闹,打起来那叫一个过瘾!
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