重要信息,魔兽世界的核心玩法大秘境或将迎来显著更新。
近期,暴雪公司发起了一项调查,征求玩家意见。其中,一个备受关注的问题是:
“如果大秘境放弃当前的时间限制机制,转而采用类似地下堡的死亡次数限制,你是否愿意尝试?”
在现行的大秘境机制中,时间耗尽会导致钥石降级,并且玩家死亡会触发“挑战者的危境”,进一步缩短时间限制。而新的提议旨在取消计时机制,改为以总死亡次数作为核心限制。例如,在某些玩法中,玩家仅有五次死亡机会,超过则无法获得最终奖励。这是否预示着大秘境将引入类似的新系统?
初步反应呈现出多样化。部分玩家坚决反对这一变化,认为它可能使游戏变得乏味;而另一些玩家则表示支持,并希望借此摆脱计时器的限制。
玩家反馈
反对者的观点主要集中在担心游戏会变得停滞不前或缺乏趣味性:
等待技能冷却-在游戏过程中,玩家可能会因缺乏计时器而在每组怪物之间等待技能冷却,导致大量停顿,使游戏过程变得枯燥。
谨慎拉怪-玩家可能会对可能减员的怪物更加小心,倾向于减少拉怪数量并控制战斗节奏。
意外死亡的影响-目前,高伤害可以克服包括全员阵亡在内的问题。但即使是最熟练的玩家也可能犯错,这些失误可能导致在死亡限制下所有钥匙失效。
支持者观点:
支持死亡限制的玩家认为,该机制可减少时间压力和风险,打破最佳职业搭配的限制,让更多玩家可以参与组队:
灵活性与减压-没有时间限制减轻了大秘境环境的压力,允许玩家特别是坦克有计划地安排行动,甚至可以在需要时短暂离开游戏。
注重执行效率,而非单纯的速度-重新聚焦于执行过程中的效率,即便是装备相对落后的团队也能稳步而有序地完成挑战。
打破传统主流策略-当前,伤害输出被视为核心关注点,这导致固定阵容往往忽视了某些职业的价值。采用死亡限制策略则提供了一种新思路,其中生存能力和治疗的重要性被显著提升,控制链和防御效果可能成为关键因素。不再单纯追求通关时间和高伤害后,更多所谓的“弱势”职业将有机会参与进来,为玩家提供了更多样化的大秘境组队选择,而不是局限于每个阶段的唯一最优解。
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