星游时空

传奇sf名字脚本一键命令全解

传奇sf名字脚本命令部署方法。

命令与函数脚本

检查类命令

checkjob(职业)

描述:检查指定职业的相关信息。

示例:checkjob(Warr,Wizard,Taos)

checkgold(金币数)

描述:测试当前持有的金币数量。

示例:checkgold(1000)

checklevel(等级)

描述:测试当前的等级。

示例:checklevel

checkitem(物品名,数量)

描述:测试拥有的特定物品及其数量。

示例:checkitem(武器,5)

checkpkpoint(PK值)

描述:测试当前的PK值。

示例:checkpkpoint(300)

checkluckypoint(幸运值)

描述:测试当前的幸运值,正值表示幸运,负值表示不幸。

示例:checkluckypoint

checkduraeva(物品名,数值)

描述:测试矿物等物品的品质。

示例:checkduraeva(铁矿石,80)

checkhum(地图名,数值)

描述:测试指定地图上的玩家人数。

示例:checkhum(龙骨城,20)

checkmonmap(地图名,数值)

描述:测试指定地图上的怪物数量。

示例:checkmonmap(黑龙洞,150)

操作类命令

givegold(金币数)

描述:给予一定数量的金币。

示例:givegold(500)

give(物品名,数量)

描述:给予特定数量的物品。

示例:give(魔法药水,10)

takegold(金币数)

描述:拿走一定数量的金币。

示例:takegold(200)

take(物品名,数量)

描述:拿走特定数量的物品。

示例:take(箭矢,30)

map(地图名)

描述:移动到指定地图。

示例:map(魔龙城)

传奇sf脚本命令

地图移动

mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);该命令用于将角色移动到指定地图的特定坐标位置。

地图清除

monclear;该命令用于清除地图上的怪物。

关闭对话框

close;该命令用于关闭当前对话框。

时间设定

TimeRecall(设定时间值);该命令通常用来设置进入地图的时间限制,以分钟为单位。

中断设定

BreakTimeRecall;该命令用于设定中断时间。

地图交换

ExchangeMap(地图名);该命令允许与指定地图中的角色交换当前位置。

昼夜设定

daytimesunset;该命令用于设定一天中的特定时间段,如黄昏等。

背包测试

checkbaggage;该命令用于检测背包是否已满。

变量比较

small(变量)(数值);测试变量是否小于指定数值。

large(变量)(数值);测试变量是否大于指定数值。

equal(变量)(数值);测试变量是否等于指定数值。

变量赋值

mov(变量)(数值);该命令用于将变量设置为指定的数值。

求和操作

sum(变量A)(变量B);该命令用于计算两个变量的和。如需加上第三个数,直接在新的一行继续使用sum(变量C);命令。

注:关于求和操作的详细解释

需要使用MOV(变量X)0;将变量X清零,以便后续操作。

sum(变量A)(变量B);计算变量A与变量B的和,并将结果赋值给X

add(变量C);将变量C的值加到X

movr(变量)(数值);为指定变量赋予小于指定数值的随机正数

inc(变量)(数值);将指定的数值增加到变量中

playdice(骰子数)@xxx;进行骰子游戏并根据结果跳转到标签[@xxx]

random(随机数);用于触发#IF语句的随机条件,或在多个#IF语句中选择一个执行

Check[条件数]1;检查条件数是否被触发,1表示触发

SET[条件数]1;设置条件数以触发

batchDelay(暂停时间);设置暂停时间,通常为1

addbatch(地图名1);添加地图名1到批处理

addbatch(地图名2);添加地图名2到批处理

传奇sf脚本命令

地图批量处理

addbatch(地图名3)

addbatch(地图名4)

addbatch(地图名5)

batchmove;逐步跳转到下一个地图,直到地图5

参数设置与怪物生成

param101141;设定参数1为特定地图名

param210;设定参数2为10

param310;设定参数3为10

mongen火焰沃玛2(怪物名)3010;在指定位置生成30个火焰沃玛,间隔时间为10秒

骰子游戏脚本解析

#IF

equalp91;判断p9是否等于1

#ACT

goto@cube;如果等于1,则跳转到@cube标签

BreakTimeRecall(中断设定时间)

break

#IF

equalp99;判断p9是否等于9

#ACT

goto@quit;如果等于9,则跳转到@quit标签以退出

BreakTimeRecall(中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

movp90;将p9设为0

#SAY

say;输出欢迎词

传奇SF脚本命令说明

脚本结构与功能概述

在传奇SF游戏中,脚本命令是用于自动化执行特定任务的关键工具。这些脚本通过特定的指令集实现玩家所需的操作,如物品交换、移动、投掷骰子等。以下是对某脚本命令的详细解析,该脚本主要用于处理筹码和投骰子的逻辑。

核心功能:筹码检测与处理

检查筹码

命令:checkitem筹码1

功能:检测玩家是否拥有一个筹码。如果玩家有筹码,脚本将继续执行后续步骤;否则将退出脚本。

动作:如果检测结果为真(即玩家拥有筹码),设置变量p9为1。

处理筹码

命令:take筹码1

功能:从玩家的物品栏中移除一个筹码。

动作:从玩家物品栏中扣除一个筹码。

随机数生成与骰子点数显示

生成随机数

命令:movrd06

功能:生成一个小于6的正整数随机数并存储到寄存器d0中。

动作:使用内置函数生成随机数,并将结果存入d0。

骰子点数增加

命令:incd01

功能:将寄存器d0中的数值加1。

动作:使寄存器d0中的值自动递增,模拟骰子的点数。

显示骰子点数

命令:playdice1@cube

功能:显示当前骰子的点数。

显示内容:使用lt;$STR(D0)gt;语法将d0的值转换为字符串并显示出来。

条件分支处理

无筹码时的操作

命令:#ELSEACTmovp99

功能:若玩家没有筹码,跳转至标签@Quit并设置p9为9。

动作:当没有筹码时,程序控制流转向退出逻辑。

退出游戏

命令:mapB011

功能:退出当前地图并返回到地图编号为B011的位置。

位置:地图编号为B011。

总结

该脚本通过对筹码的检测和随机数生成,实现了一个基本的投骰子功能。通过条件分支处理,脚本能够在玩家没有筹码的情况下优雅地退出,确保了程序的健壮性和用户体验的一致性。

LegendarySFScriptCommands

Youcanmoveforwardbyexecutingthecommand:$STR(D0)gt;.Thesubsequentactionsdependonthevalueofd0,asfollows:

Ifd0=1:

Action:NavigatetopositionPOSI1.

Break:Terminatethecurrentoperation.

Ifd0=2:

Action:NavigatetopositionPOSI2.

Break:Terminatethecurrentoperation.

Ifd0=3:

Action:NavigatetopositionPOSI3.

Break:Terminatethecurrentoperation.

Ifd0=4:

Action:NavigatetopositionPOSI4.

Break:Terminatethecurrentoperation.

Ifd0=5:

Action:NavigatetopositionPOSI5.

Break:Terminatethecurrentoperation.

Ifd0=6:

Action:NavigatetopositionPOSI6.

Break:Terminatethecurrentoperation.

AtPositionPOSI1:

Action:Setabatchdelayof1second.

AddBatch:StepintomapnameB102.

BatchMove:Movetothefinalsteplocationinthebatchmap.

Thescriptensuresprecisenavigationandcontrolthroughconditionalbranchingbasedonthevariabled0,enhancingautomationefficiencyinspecifiedenvironments.

在传奇sf游戏脚本中,通过命令可以控制批量操作的执行。以下是具体的脚本命令:

###

#IF#ACT

batchDelay1;设置延迟时间为1秒

addbatchB102;将B102加入批量处理

addbatchB103;将B103加入批量处理

batchmove;执行批量移动操作

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay1;设置延迟时间为1秒

addbatchB102;将B102加入批量处理

addbatchB103;将B103加入批量处理

addbatchB104;将B104加入批量处理

batchmove;执行批量移动操作

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay1;设置延迟时间为1秒

addbatchB102;将B102加入批量处理

addbatchB103;将B103加入批量处理

addbatchB104;将B104加入批量处理

addbatchB105;将B105加入批量处理

batchmove;执行批量移动操作

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay1;设置延迟时间为1秒

addbatchB102;将B102加入批量处理

addbatchB103;将B103加入批量处理

addbatchB104;将B104加入批量处理

addbatchB105;将B105加入批量处理

addbatchB106;将B106加入批量处理

batchmove;执行批量移动操作

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay1;设置延迟时间为1秒(一般为1秒)

此脚本通过逐步增加批量操作的数量,实现了不同位置下的批量处理和移动操作。

脚本命令说明

在传奇SF(私服)中,脚本命令用于实现各种自动化和定制化功能。以下是一些常用的脚本命令及其解释:

添加批处理命令(addbatch)

命令格式:addbatch[批处理编号]

作用:添加一个新的批处理命令到指定的位置。

示例:

addbatchB102:将批处理命令添加到步进地图名1。

addbatchB103:将批处理命令添加到步进地图名2。

以此类推…

批量移动指令(batchmove)

命令:batchmove

作用:移动到最后一个已添加的批处理位置。例如,如果最后添加的批处理是B106,则移动到步进地图名6。

示例:

batchmove:移动到最后一个批处理位置(这里是步进地图名6)。

设置变量指令(SET)

命令格式:SET[变量名]=[值]

作用:设置一个或多个脚本变量的值。

示例:

lt;$USERNAMEgt;:当前登录的用户名。

lt;$GUILDWARFEEgt;:行会战所需的金币数。

lt;$LORDgt;:占领沙巴克的行会会长的名字。

lt;$OWNERGUILDgt;:占领沙巴克的行会名称。

lt;$UPGRADEWEAPONFEEgt;:升级武器所需的费用。

条件判断指令(#IF,#ELSESAY,#ELSEACT)

命令格式:

#IF[条件]

#ACT(SAY)

#ELSESAY(ACT)

#ELSEACT(SAY)

作用:根据特定条件执行相应的动作。

示例:

#IFlt;条件gt;:如果条件满足,则执行后续的命令。

#ACT(SAY):在条件满足时执行说话动作。

#ELSESAY(ACT):在条件不满足时执行说话动作。

#ELSEACT(SAY):在条件不满足时执行特定的动作并说话。

跳转指令(goto)

命令格式:goto[标签名]

作用:无条件跳转到指定的标签处继续执行脚本。

示例:

goto(标签名):跳转到指定标签继续执行脚本。

中断指令(break)

命令:break

作用:中断当前的脚本执行。

示例:

break:立即中断当前脚本的执行。

换行符(\)

命令:\\

作用:插入一个换行符,以便更好地组织和阅读脚本。

示例:

\\:在脚本中插入一个换行符。

以下是改写后的文本:

lt;$USERWEAPONgt;对话框中的武器名称lt;$STR($变量)gt;将变量转换为字符型