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奇迹私服主要设置文件(英)
文章作者:963mu.com 文章来源:就来上奇迹私服网www.963mu.com 更新时间:2009-7-4 0:33:28 

                       很多人不知道奇迹私服里设置经验啊什么的在哪设置,那个文件在GS目录下的DATA文件夹里的Commonserver.cfg文件.

下面就是文件解释

[GameServerInfo]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 系统设置
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Language     = 0   ; 语言设置 0韩文1英文2日语3中文4台湾5泰国6菲律宾7越南
ServerType     = 0   ; 服务器类型 0正规服务器1测试服务器2网络服务器
Partition    = 0   ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)
EnableServerDivision    = 0  ; 服务器选择开关 - 0/1 (无用)
GSInfoSendToCSS    = 0             ; [0 : UDP]
AddExperience    = 30  ; 经验倍数设置(最高设置9999倍,最低1倍为官方设置)
MonsterHp    = 40  ; 怪物HP减少百分比N/100
ApplyHeroSystem    = 0  ; 上线蓝名?

NumberOfMaxUser    = 1000  ; 普通服务器最大在线人数
NumberOfCastleSiegeMaxUser  = 1500  ; 攻城服务器最大在线人数
;----------------------------------------------------------------------------------
LootingTime                             = 3             ; 物品掉落消失时间
ZenDurationTime                         = 10            ; 金钱掉落消失时间
;----------------------------------------------------------------------------------

;---------------------------------------------------------------------------------

MuteServerMessage    = 0             ; 自动消除服务器消息开关
MacroMakeStop     = 0             ; macro creation
;---------------------------------------------------------------------------------
; 跨线盟聊
;---------------------------------------------------------------------------------
ServerGroupGuildChatting   = 1             ; 盟内跨线聊天开关
ServerGroupUnionChatting   = 1             ; 联盟跨线聊天开关
;---------------------------------------------------------------------------------
; 黑客检测
;---------------------------------------------------------------------------------
ItemSerialCheck    = 0             ; 物品序号检测开关
HackCheckCount     = 5  ; 黑软检测次数
DisconnectHackUser    = 0  ; 是否自动断开非法玩家
IsKickDetecHackCountLimit   = 0  ; 是否自动断开黑软检测
DetectedHackKickCount    = 10  ; 断开黑软检测的次数
UseNPGGChecksum    = 0  ; 应用游戏NP防护检测
SpeedHackPlayerBlock    = 0             ; 自动封号
SpeedHackPenalty    = 0  ; 黑软速度检测
AttackSpeedTimeLimit    = 1000  ; 允许玩家最大攻速
MinimumAttackSpeedTime    = 200  ; 玩家攻速检测最小值
DecTimePerAttackSpeed    = 5.33  ; 玩家攻击延迟时间检测
IsIgnorePacketHackDetect   = 0             ; 非法数据包检测
HackLogServer     = 127.0.0.1 ; 黑软日志记录的服务器地址
;---------------------------------------------------------------------------------
; 日志
;---------------------------------------------------------------------------------
WriteChatLog     = 0  ; 是否记录聊天信息
WriteSkillLog                           = 0  ; 是否记录技能日志
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 战盟选项
GuildCreate    = 1  ; 是否允许新建战盟
GuildCreateLevel   = 100  ; 创建战盟最低等级
GuildDestroy    = 1  ; 是否允许删除战盟
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 合成相关设置
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;合成设置
ChaosBox    = 1  ; 是否允许玛雅合成 0/1
ChaosEvent    = 1  ; 玛雅合成事件开关 0/1
ChaosEventServer   = 127.0.0.1 ; 玛雅合成服务器IP
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 恶魔广场入场卷
DQChaosSuccessRateLevel1   = 90   ;+1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel2  = 90   ;+2恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel3   = 80   ;+3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel4   = 70   ;+4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100
DQChaosSuccessRateLevel5   = 60   ;+5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100(1.02版以下去掉它)
DQChaosSuccessRateLevel6   = 50   ;+6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100(1.02版以下去掉它)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CreateCharacter    = 1  ; 是否允许新建角色
CharacterDeleteMinLevel   = 80  ; 可删除角色的最高等级
;---------------------------------------------------------------------------------
; 协议跟踪
;---------------------------------------------------------------------------------
StalkProtocol    = 0  ; [协议跟踪选项]
StalkProtocolId    = gundalz2 ; 协议ID (no use)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;事件开关
;---------------------------------------------------------------------------------
EventManagerOn    = 1  ; 0 - 不使用 / 1 - 可使用
EventManagerOn1    = 0             ; 公众性游戏服务器
CastleDeepEvent    = 0  ; 罗兰逆袭事件开关
Japan1StAnivItemDropRate   = 0         ; 日本开服一周年纪念活动物品暴率[ n/10000 ]
;---------------------------------------------------------------------------------
; 天空宝箱 [eventitembag.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
EventChipEvent     = 0  ; 宝箱事件是否开启
EventChipServerConnect    = 1  ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)
EventChipServerIp    = 127.0.0.1
BoxOfGoldDropRate    = 20  ; 天空宝箱掉落机率N/10000
ItemDropRateForBoxOfGold   = 2  ; 天空宝箱掉落物品机率N/100
EventChipDropRateForBoxOfGold   = 98  ; 奇迹通宝掉落机率N/100
;---------------------------------------------------------------------------------
; 圣诞之星 [eventitembag4.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
XMasEvent    = 0  ; 圣诞之星事件开关
XMasEvent_StarOfXMasDropRate  = 50  ; 圣诞之星掉落机率N/10000
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 10  ; 圣诞之星掉落物品机率N/10
;---------------------------------------------------------------------------------
; 爆竹 [eventitembag5.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
FireCrackerEvent    =1  ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)
FireCrackerDropRate     =100  ; 爆竹掉落机率N/10000
ItemDropRateForFireCracker   =9  ; 爆竹掉落物品机率N/10
OnlyFireCrackerEffectUse                =0              ; 爆竹掉物品限制开关(0开/1关)
;---------------------------------------------------------------------------------
; 爱情之心 [eventitembag5.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
HeartOfLoveEvent    =1  ; 爱情之心事件开关
HeartOfLoveDropRate     =3  ; 爱情之心掉落机率N/10000
ItemDropRateForHeartOfLove   =5  ; 爱情之心掉落物品机率N/20
;---------------------------------------------------------------------------------
; 荣誉勋章 [eventitembag6.txt + eventitembag7.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
MedalEvent    = 0  ; 荣誉勋章事件开关
GoldMedalDropRate    = 10  ; 金质勋章掉落机率N/10000
SilverMedalDropRate    = 10  ; 银质勋章掉落机率N/10000
ItemDropRateForGoldMedal   = 10  ; 金质勋章掉落物品机率N/100
ItemDropRateForSilverMedal   = 10  ; 银质勋章掉落物品机率N/100
;---------------------------------------------------------------------------------
; 黄金部队 [eventitembag8.txt ~ eventitembag12.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
IsEledoradoEvent    = 1  ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 黄金怪物刷新时间
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EledoradoGoldGoblenRegenTime   = 180          ; 黄金哥布林刷新时间
EledoradoTitanRegenTime   = 180           ; 黄金泰坦刷新时间
EledoradoGoldDerconRegenTime   = 720          ; 黄金火龙王刷新时间
EledoradoDevilLizardKingRegenTime  = 360     ; 黄金巫师王刷新时间
EledoradoDevilTantarosRegenTime  = 360       ; 黄金破坏刷新时间
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 黄金宝箱
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;==========================================================
; +1黄金宝箱
;==========================================================
EledoradoGoldGoblenItemDropRate  = 80           ; 黄金哥布林掉落物品机率N/100
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate  = 100  ; +1宝箱掉落卓越物品机率N/100
;==========================================================
; +2黄金宝箱
;==========================================================
EledoradoTitanItemDropRate   = 70  ; 黄金泰  坦掉落物品机率N/100
EledoradoTitanExItemDropRate   = 100  ; +2宝箱掉落卓越物品机率N/100
;==========================================================
; +3黄金宝箱
;==========================================================
EledoradoGoldDerconItemDropRate  = 60  ; 黄金火龙王掉落物品机率N/100
EledoradoGoldDerconExItemDropRate  = 100  ; +3宝箱掉落卓越物品机率N/100
;==========================================================
; +4黄金宝箱
;==========================================================
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate  = 50  ; 黄金巫师王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate  = 100  ; +4宝箱掉落卓越物品机率N/100
;==========================================================
; +5黄金宝箱
;==========================================================
EledoradoDevilTantarosItemDropRate  = 40  ; 黄金破  坏掉落物品机率N/100
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate  = 100  ; +5宝箱掉落卓越物品机率N/100
;---------------------------------------------------------------------------------
; 未知 [eventitembag15.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
DarkLordHeartDropRate   = 0  ; (DarkLordHeartDropRate / 10000) D:300
DarkLoadHeartOffEventRate  = 0  ; (DarkLoadHeartOffEventRate / 60000) D:1
;---------------------------------------------------------------------------------
; 昆顿事件 [eventitembag17.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
KundunMarkDropRate   = 50  ; 昆顿印记掉落机率N/100
KundunRefillHP     = 15000  ; 昆顿回血量
KundunRefillHPSec    = 400  ; 昆顿回血所需时间(秒)
KundunRefillHPTime    = 600  ; 昆顿回血间隔时间(秒)
;---------------------------------------------------------------------------------
; 神秘珠子 [eventitembag20.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------
MysteriouseBeadDropRate1   = 0         ; 神秘珠子掉落机率1  [N / 10000]
MysteriouseBeadDropRate2   = 0         ; 神秘珠子掉落机率2  [N / 10000]
HiddenTreasureBoxOfflineRate   = 0      ; 未知 [N / 10000]
;---------------------------------------------------------------------------------
; 三色宝箱事件
;---------------------------------------------------------------------------------
RibbonBoxEvent    = 0  ; 事件开关
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 红色圣诞箱 [eventitembag21.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RedRibbonBoxDropLv_Min   = 12  ; 掉落怪物最小等级
RedRibbonBoxDropLv_Max   = 49  ; 掉落怪物最大等级
RedRibbonBoxDropRate   = 70  ; 掉落机率 N/10000
RedRibbonBoxDropZenRate   = 1  ; 掉钱率   N/10000
RedRibbonBoxDropZen   = 100000 ; 掉钱数    100000
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 绿色圣诞箱 [eventitembag22.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GreenRibbonBoxDropLv_Min  = 25  ; 掉落怪物最小等级
GreenRibbonBoxDropLv_Max  = 69  ; 掉落怪物最大等级
GreenRibbonBoxDropRate   = 50  ; 掉落机率 N/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate  = 1  ; 掉钱率   N/10000
GreenRibbonBoxDropZen   = 400000 ; 掉钱数    400000
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 蓝色圣诞箱 [eventitembag23.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BlueRibbonBoxDropLv_Min   = 70  ; 掉落怪物最小等级
BlueRibbonBoxDropLv_Max   = 150  ; 掉落怪物最大等级
BlueRibbonBoxDropRate   = 30  ; 掉落机率 N/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate  = 1  ; 掉钱率   N/10000
BlueRibbonBoxDropZen   = 800000 ; 掉钱数    400000
;---------------------------------------------------------------------------------
; Npc
;---------------------------------------------------------------------------------
EnableEventNPCTalk    = 1  ; NPC事件提示开关
MerryXMasTalkNpc   = 0  ; 圣诞快乐事件开关
HappyNewYearTalkNpc   = 0  ; 新年快乐事件开关
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 低等级角色回血设置 [Regenerate HP System]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UseCharacterAutoRecuperationSystem      = 1             ; 自动回血开关 - 0/1
CharacterRecuperationMaxLevel           = 100           ; 低于此等级开启自动回血 (1~400)
;---------------------------------------------------------------------------------
; 火龙王袭击事件
;---------------------------------------------------------------------------------
EVENT1     = 0  ; 守卫说话
Event1ItemDropTodayMax   = 0  ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)
Event1ItemDropTodayPercent   = 0  ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比(掉心之记忆)
;---------------------------------------------------------------------------------
; 白色魔法师逆袭事件
;---------------------------------------------------------------------------------
RingAttackEvent    = 1  ; 白色魔法师逆袭事件开关
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 物品掉落
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RingOrcKillGiftRate   = 3000  ; 魔法戒指掉落机率N/10000
RingDropGiftRate   = 300  ; 魔法戒指掉落物品机率N/10000
;---------------------------------------------------------------------------------
; 狼魂事件设置
;---------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 狼魂成功奖励
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CrywolfApplyMvpBenefit   = 1  ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit  = 5  ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)
CrywolfMonHPRateBenefit   = 10  ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 狼魂失败惩罚
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CrywolfApplyMvpPenalty   = 0  ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
CrywolfGemDropPenaltyRate  = 70  ; 狼魂战役影响 : 宝石成功率下降(正常100%将下降)
CrywolfGettingExpPenaltyRate  = 100  ; 狼魂战役影响 : 打怪经验值下降(正常100%将下降)
;---------------------------------------------------------------------------------
; 中国2004年活动
;---------------------------------------------------------------------------------
ChnOfflineGiftEvent    = 0         ; 离线保护事件是否应用
ChnOfflineGiftEventDropRate   = 1000      ; 物品掉落机率 [N / 1000000]
;---------------------------------------------------------------------------------
; 未知事件
;---------------------------------------------------------------------------------
HappyPouchBlueDropRate    = 0  ; 蓝色信封掉落机率
HappyPouchRedDropRate    = 0  ; 红色信封掉落机率
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 其他设置
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DarkSpiritAddExperience                 = 1             ; 天鹰经验1倍
;---------------------------------------------------------------------------------
; 交易选项
;---------------------------------------------------------------------------------
Trade      = 1             ; 交易开关
PersonalShopOpen    = 1             ; 个人商店
;---------------------------------------------------------------------------------
; 物品暴率
;---------------------------------------------------------------------------------
ItemDropPer     = 55            ; 整体物品暴率(1~100%)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 圣导物品掉落
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IsDropDarkLordItem    = 1  ; 是否掉落圣导物品
SleeveOfLordDropRate    = 10  ; 国王卷轴掉落机率N/10000
SleeveOfLordDropLevel    = 86  ; 国王卷轴掉落最低怪物等级
SoulOfDarkHorseDropRate   = 10  ; 黑王马兽之灵魂掉落机率N/10000
SoulOfDarkHorseropLevel   = 102  ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级
SoulOfDarkSpiritDropRate   = 10  ; 天鹰兽之灵魂掉落机率N/10000
SoulOfDarkSpiritDropLevel   = 96  ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 变身戒指
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IsItemDropRingOfTransform   = 0             ;变身戒指是否掉落
ItemDropRingOfTransform   = 0             ;掉落机率 [N / 10000]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 守护宝石
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IsDropGemOfDefend   = 1  ; 守护宝石掉落开关
GemOfDefendDropRate   = 10  ; 守护宝石掉落机率N/100
GemOfDefendDropLevel   = 75  ; 守护宝石掉落最低怪物等级
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 魔练之地
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IsDropSetItemInCastleHuntZone  = 0  ; 魔练是否掉套装
SetItemInCastleHuntZoneDropRate  = 1  ; 魔练套装掉落机率N/100
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75  ; 魔练套装掉落最低怪物等级
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 材料暴率
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EyesOfDevilSquareDropRate   = 2  ; 恶魔之眼掉落机率1/N
KeyOfDevilSquareDropRate   = 3  ; 恶魔之钥掉落机率1/N
AngelKingsPaperDropRate   = 20  ; 血灵之书掉落机率N/10000 
BloodBoneDropRate   = 40  ; 血灵之骷掉落机率N/10000
KundunMarkDropRate   = 50  ; 昆顿印记掉落机率N/10000
MarkOfTheLord    = 10  ; 城主标识掉落几率N/10000
;---------------------------------------------------------------------------------
; 炎狼兽
;---------------------------------------------------------------------------------
FenrirStuffItemDrop   = 1  ; 是否掉落炎狼兽材料
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 破碎的铠甲片
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FenrirStuff_01_DropLv_Min  = 0  ; 一阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max  = 117  ; 一阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_01_DropMap   = 34  ; 掉落的地图
FenrirStuff_01_DropRate   = 120  ; 掉落机率
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 女神的灵智
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FenrirStuff_02_DropLv_Min  = 0  ; 二阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max  = 117  ; 二阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_02_DropMap   = 34  ; 掉落的地图
FenrirStuff_02_DropRate   = 120  ; 掉落机率
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 碎角片
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FenrirStuff_03_DropLv_Min  = 118  ; 三阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max  = 400  ; 三阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_03_DropMap   = 34  ; 掉落的地图
FenrirStuff_03_DropRate   = 12  ; 掉落机率
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 狼兽修复
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FenrirRepairRate   = 4000  ; 炎狼兽生命值修复成功率(1/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall  = 200  ; 最大修复值
FenrirElfMaxDurSmall   = 100  ; 最小修复值
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 狼兽合成
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fenrir_01Level_MixRate    = 70  ; 一阶段成功率
Fenrir_02Level_MixRate    = 50  ; 二阶段成功率
Fenrir_03Level_MixRate    = 30  ; 三阶段成功率
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; PvP
AttackEventRegenTime   = 10  ; 正当防卫时间
PKTIME     = 1  ; 角色PK头衔变更速度
PKItemDrop    = 1  ; PK死亡是否掉落装备
EnableBattleSoccer     = 1             ; 战斗足球开关
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EnableCheckPenetrationSkill             = 1             ; 渗透技能检测?
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChaosCastleEvent   = 1  ; 赤色要塞事件开关
QuestNPCTeleportTime    = 900           ; 二转NPC移动时间
;---------------------------------------------------------------------------------
; 恶魔广场
;---------------------------------------------------------------------------------
DevilSquareEvent    = 1             ; 恶魔广场开关
DevilSquareEventConnect   = 0  ; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer   = 127.0.0.1
;---------------------------------------------------------------------------------
; 血色城堡
;---------------------------------------------------------------------------------
BloodCastleEvent    = 1             ; 血色城堡开关
BloodCastleStartHour    = 1             ; 开启频律(小时)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 祝福碎片
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
StoneItemDrop                           = 0             ; 血堡内祝福碎片掉落开关
StoneDropRate    = 10  ; 祝福碎片掉落机率N/10000
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;攻城相关

CastleSiegeRun    = 1  ; 是否允许申请攻城

;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;1.00.08增加疲劳度系统
;---------------------------------------------------------------------------------
VtmPlayTimeLimitOn   = 0  ; 是否开启疲劳度系统
VtmPlayTimeLimitNoticeTime   = 60            ; 每几分钟公告一次
VtmNewPlayTimeLimitOnLevel   = 3             ; 疲劳度等级 [0 - 3]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Level 1
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VtmPlayTimeLimitLevel1Exp   = 50            ; 经验百分比
VtmPlayTimeLimitLevel1Time   = 180           ; 分钟
VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime  = 30        ; 每几分钟公告一次
VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop   = 50            ; 物品暴率百分比
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Level 2
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VtmPlayTimeLimitLevel2Exp   = 0             ; 经验百分比
VtmPlayTimeLimitLevel2Time   = 300           ; 分钟
VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime  = 15        ; 每几分钟公告一次
VtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop   = 0             ; 物品暴率百分比
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;1.00.16增加
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CastleOwnerGuildDestroyLimit   = 1             ; 城主战盟解散限制
;---------------------------------------------------------------------------------
ChocolateEvent     = 0  ; 巧克力事件
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 粉红宝箱 [eventitembag24.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PinkChocolateBoxDropLv_Min   = 1  ; 掉落怪物最小等级
PinkChocolateBoxDropLv_Max   = 49  ; 掉落怪物最大等级
PinkChocolateBoxDropRate   = 70  ; 掉落机率 N/10000
PinkChocolateBoxDropZenRate   = 1  ; 掉钱率   N/10000
PinkChocolateBoxDropZen   = 100000 ; 掉钱数    100000
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 红色宝箱 [eventitembag25.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RedChocolateBoxDropLv_Min   = 50  ; 掉落怪物最小等级
RedChocolateBoxDropLv_Max   = 69  ; 掉落怪物最大等级
RedChocolateBoxDropRate   = 50  ; 掉落机率 N/10000
RedChocolateBoxDropZenRate   = 1         ; 掉钱率   N/10000
RedChocolateBoxDropZen    = 400000 ; 掉钱数    100000
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 蓝色宝箱 [eventitembag26.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BlueChocolateBoxDropLv_Min   = 70  ; 掉落怪物最小等级
BlueChocolateBoxDropLv_Max   = 97  ; 掉落怪物最大等级
BlueChocolateBoxDropRate   = 30  ; 掉落机率 N/10000
BlueChocolateBoxDropZenRate   = 1  ; 掉钱率   N/10000
BlueChocolateBoxDropZen   = 800000 ; 掉钱数    100000
;---------------------------------------------------------------------------------
; 糖果盒子
;---------------------------------------------------------------------------------
CandyBoxEvent     = 0  ; 糖果盒子事件
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 粉紫糖果盒子 [eventitembag27.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min   = 212           ; 掉落怪物最小等级
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max   = 249      ; 掉落怪物最大等级
LightPurpleCandyBoxDropRate   = 1      ; 掉落机率 N/10000
LightPurpleCandyBoxDropZenRate   = 1      ; 掉钱率   N/10000
LightPurpleCandyBoxDropZen   = 100000 ; 掉钱数    100000
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 朱红糖果盒子 [eventitembag28.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VermilionCandyBoxDropLv_Min   = 250            ; 掉落怪物最小等级
VermilionCandyBoxDropLv_Max   = 269      ; 掉落怪物最大等级
VermilionCandyBoxDropRate   = 1  ; 掉落机率 N/10000
VermilionCandyBoxDropZenRate   = 1      ; 掉钱率   N/10000
VermilionCandyBoxDropZen   = 400000 ; 掉钱数    100000
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 深蓝色糖果盒子 [eventitembag29.txt]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min   = 270  ; 掉落怪物最小等级
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max   = 297  ; 掉落怪物最大等级
DeepBlueCandyBoxDropRate   = 1  ; 掉落机率 N/10000
DeepBlueCandyBoxDropZenRate   = 1  ; 掉钱率   N/10000
DeepBlueCandyBoxDropZen   = 800000 ; 掉钱数    100000
;---------------------------------------------------------------------------------

CrywolfKundunHPRefillBenefit   = 1            ; 狼魂战役是否对昆顿回血限制

PKLevelIncreaseOff    = 0            ; PK不红名?

;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 狼魂小BOSS
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop  = 1  ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落物品开关
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000  ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000  ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落钱几率  N/ 10000
CrywolfMonsterDarkElfDropZen  = 1000000 ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落钱
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 狼魂BOSS
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CrywolfBossMonsterItemDrop  = 1  ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落物品开关
CrywolfBossMonsterItemDropRate  = 10000  ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落物品几率N/ 10000
CrywolfBossMonsterDropZenRate  = 4000  ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落钱几率  N/ 10000
CrywolfBossMonsterDropZen  = 3000000 ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落钱
;---------------------------------------------------------------------------------
; 技能检测
;---------------------------------------------------------------------------------
SkillDistanceCheck    = 1  ; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp    = 2  ; 技能距离检测值 2
SkillDistanceKick    = 1  ; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount    = 20  ; 技能距离反向力数量 10
SkillDistanceKickCheckTime   = 10   ; 技能距离反向力时间 (单位:秒)
;---------------------------------------------------------------------------------
; SD系统
;---------------------------------------------------------------------------------
ShieldSystemOn    = 1  ; SD系统开关
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageDevideToSD   = 90  ; PvP时伤害SD占N/100
DamageDevideToHP   = 10  ; PvP时伤害HP占N/100
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SuccessAttackRateOption   = 20000  ; 成功攻击率选项
SDChargingOption   = 1  ; SD放电爆炸开关
ConstNumberOfShieldPoint  = 20  ; SD防御点数
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ShieldAutoRefillOn   = 1  ; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone  = 1  ; 是否在安全区自动恢复SD值
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CompoundPotionDropOn   = 1  ; 是否掉落生命药水 On(1)/Off(0)
CompoundPotionLv1DropRate  = 100  ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv2DropRate  = 80  ; 中生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv3DropRate  = 50  ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv1DropLevel  = 68  ; 小生命药水掉落级别
CompoundPotionLv2DropLevel  = 96  ; 中生命药水掉落级别
CompoundPotionLv3DropLevel  = 118  ; 大生命药水掉落级别
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ShieldComboMissOptionOn   = 1  ; SD组合选择开关 1 :开启, 0 : 关闭
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ShieldPotionLv1MixSuccessRate   = 100  ; 小生命药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv1MixMoney   = 1000  ; 小生命药水合成所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate  = 100    ; 中生命药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv2MixMoney   = 5000  ; 中生命药水合成所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate  = 100    ; 大生命药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv3MixMoney   = 10000  ; 大生命药水合成所需金
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ShieldGageConstA    = 12  ; SD测量 A /10
ShieldGageConstB    = 30  ; SD测量  B
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 再生进化熔炼
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PurityHarmonyJewel    = 1  ; 再生宝石强化开关 On
MixSmeltingStoneItem    = 1  ; 进化宝石开关On
RestoreStrengthenItem    = 1  ; 恢复强化物品开关 On
StrengthenItem              = 1  ; 强化物品开关 On
SmeltItemBySmeltingStone   = 1  ; 熔炼物品需要熔炼石头On
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PuritySuccessRate     = 80  ; 强化成功率 ( 1 / 100 )
PurityNeedZen     = 0  ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal   = 20  ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent  = 50  ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen     = 0      ; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate    = 60  ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateNor   = 20  ; 普通物品强化熔炼成功率伏 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt   = 80  ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
;---------------------------------------------------------------------------------
; 380 物品强化
;---------------------------------------------------------------------------------
System380ItemSystem    = 1  ; 380 物品强化系统
CountOfJewelOfHarmonyForMix       = 1      ; 需要再生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix   = 1  ; 需要守护宝石数量
NeedZenForMix     = 10000000      ; 需要金
MixRateForGrade1    = 50            ; 合成第一阶段等级
MixRateForGrade2    = 60            ; 合成第二阶段等级
MixRateForGrade3    = 70            ; 合成第三阶段等级
;---------------------------------------------------------------------------------
; 坎特鲁事件
;---------------------------------------------------------------------------------
KanturuEvent    = 1  ; 坎特鲁事件开关
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 玛雅副手
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KanturuMayaHandItemDrop   = 1  ; 玛雅副手物品掉落开关
KanturuMayaHandItemDropRate  = 10000  ; 玛雅副手物品掉落几率  1/10000
KanturuMayaHandDropZenRate  = 6800  ; 玛雅副手掉落金几率 1/10000 
KanturuMayaHandDropZen   = 0  ; 玛雅副手掉落金开关
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 坎特鲁BOSS
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KanturuNightmareItemDrop  = 1  ; 坎特鲁BOSS物品掉落开关
KanturuNightmareItemDropRate  = 10000  ; 坎特鲁BOSS物品掉落几率 1/10000
KanturuNightmareDropZenRate  = 2500  ; 坎特鲁BOSS掉落金几率 1/10000
KanturuNightmareDropZen   = 0  ; 坎特鲁BOSS掉落金开关
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 限制地图
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BlockKanturuMapEnter   = 0  ; 限制地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
BlockCastleSiegeMapEnter  = 0  ; 限制攻城地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 专用物品
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   
KanturuSpecialItemDropOn  = 1  ; 坎特鲁专用物品掉落开关  (0:Off/1:On) 
KanturuMoonStoneDropRate  = 80  ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate  = 20  ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )

基本上选项都一样,大家对比着看吧

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